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字节首款自研次世代手游曝光,末世科幻生存,与大厂对决

2017年,派拉蒙公司出品的科幻电影《降临》在国内上映。与传统好莱坞式大片不同,电影讲述了12艘神秘的外星飞船降临地球后发生的故事,其惊人的脑洞以及合乎逻辑的大胆设定,一度俘获了不少科幻迷的青睐,至今影片的豆瓣评分依旧保持在7.8。

同样是科幻题材、一样与外星人紧密相关,近日一款由MMC Society研发的新游《代号:降临》,引起了GameLook的好奇。不过与前者不同,这部“降临”发生在更遥远的近未来,这群外星来客也不太友好。

目前,《代号:降临》的TapTap预约量已经突破10万、评分9.3。与此同时,游戏也已放出了首部PV。从这部品质颇高的CG短片、以及产品公开信息来看,游戏很大可能将会是一款次世代品质的末日生存手游。

此番手笔自然不大可能出自中小团队之手,据GameLook进一步了解,《代号:降临》其实来自字节跳动全资子公司——杭州看潮信息咨询有限公司。而随着游戏PV的放出,游戏也开始公开招募玩家,并宣布首轮测试即将开始。

终于,字节跳动的首款自研次世代手游即将到来。

末日元素大杂烩,游戏玩法依旧神秘

看过《降临》的观众想必并不陌生,电影背景其实是发生在与当下相近的时间线。反观《代号:降临》,则是一场关于2112年未来世界的故事。

从目前曝光信息来看,游戏既是末日题材,同时又融入了外星人入侵、病毒变异等元素,丰富程度直接让生存爱好者狂喜,接连狂呼“求求GKD”。

据游戏制作人William透露,这道“末日大杂烩”其实源自团队在疫情期间的感同身受。“我们在不断思考,未来10年、50年、100年,世界会是一个怎样的状态,我们能够消灭所有的疾病吗,我们能够有幸见到来自外太空的朋友吗,我们会进化到一个什么样的状态……”

关于生存、关于科幻、关于未来,而这正是《代号:降临》诞生的初衷,同样也是吸引玩家关键。

不过游戏目前仅进行了多轮小规模的封闭测试,其真实表现外界暂不得知。但从仅有的PV来看,我们依旧能够捕捉到不少关键信息。画面出现的全息影像、球形太空舱已经证明了游戏本身科幻风的设计,而背景出现的沙漠很大概率也将出现在游戏内。

但同时,PV也给玩家留下了更多想象的空间。例如,太空舱内的怪物究竟是异域来客,还是地球生物的变异;片中男子究竟为何昏倒在此……面对玩家愈发旺盛的好奇心,官方也开启了“首曝视频猜猜猜,看看谁是脑洞王”活动,吸引了一波又一波“列文虎克”推理家、亦或是创作欲爆棚的作者参与创作、各抒己见,为游戏首测提前烘托热度。

当然也有可以确定的部分,以PV质量为参考,《代号:降临》也将会是一款高品质的次世代手游。同时从目前主流的次世代末日手游、以及PV中散落在地的武器来看,游戏玩法很大可能也会是以FPS/TPS为主,而这两种呼声在玩家间同样不小。

字节首款次世代手游,竟出自虚拟偶像团队之手

同样是从PV画面出发,这类高品质写实风产品几乎很少出自中小团队,而GameLook进一步了解后发现,这款次世代手游其实源自“低调”的字节跳动。

游戏官网信息显示,《代号:降临》官网属于杭州看潮信息咨询有限公司。而如今这家公司实控人则是字节跳动全资子公司北京游逸科技有限公司,后者持股100%。

值得一提的是,之前借助同人游戏《枝江往事》为游戏圈熟知的虚拟偶像组合A-SOUL,其成员贝拉Bella、珈乐Carol等著作权的拥有者同样是杭州看潮信息咨询有限公司。

不由得让GameLook想起,之前在朝夕光年的官网招聘中,也曾出现过关于一则位于杭州的UE4相关项目招聘。联系游戏当前曝光的信息来看,这款杭州工作室的神秘次世代新作很可能就是《代号:降临》。

理由当然不止如此,在TapTap“开发者的话”中,游戏制作人提到:“我们的成员来自世界各地,怀揣着对游戏的热爱与信念聚在了一起”。而在不久前的演讲中,朝夕光年总裁严授同样提到“新一代的游戏公司,是‘生而全球化’的”。

这当然不仅指代团队的全球化,同时也包含产品题材、类型的全球化。而事实上,《代号:降临》主打的末日生存,正是一种“全球通杀”的题材。

除此之外,游戏研发团队此前在A-SOUL等虚拟偶像项目上,对于3D建模、动态捕捉、AI等技术的经验,同样也能作用于《代号:降临》的研发中。由此来看,玩家对于游戏实际品质的信心其实还可以更进一步。

火热的生存赛道:大厂角逐的自留地

自《航海王热血航线》以首周流水破亿、当月收入超3亿的成绩亮相后,成功打破外界对于朝夕光年重度游戏发行能力的质疑。但在真正关键的自研领域,几乎所有人都知道在憋大招的字节,仍未出现过多的动静。

如今,继首款女性向手游《花亦山心之月》曝光后,字节跳动又一款自研新作转而选择了生存赛道,难免令外界好奇。

自《明日走后》走红起,末日生存类手游一改过去的冷门定位,逐渐成为国内厂商眼中又一块“香饽饽”。不过比起有心无力的中小团队,这一研发技术门槛颇高的品类,近年来反倒成为了大厂的角逐地。

早在三年前,光子就组织起了一支300人的团队,打造了一款开放世界生存手游《黎明觉醒》。游戏自研发之初就抓住了三大类生存行为:探索、战斗、建造,并以主机标准不断进行打磨优化。在几次测试中都曾以超真实的沉浸感打动不少玩家,光在TapTap就拥有160多万预约量。

腾讯光子工作室《黎明觉醒》

今年年初,一款名为《Project:GAIA》的末日生存手游空降TapTap、并霸榜多日。之后更是凭借UE4带来的高品质写实画面、细致用心的游戏设计、以及内测期间“基本保持着一周双更的更新频率”的持续运营,《Project:GAIA》至今已经实现TapTap8.8、超百万玩家预约的不错成绩。

令不少玩家与同行意外的是,游戏人气居高不下之际,根据官方在内测期间留下的客服电话,网友顺藤摸瓜找到了研发团队幕后真正的金主——巨人网络。

巨人网络《Project:GAIA》

从腾讯到巨人,巨头纷纷加码生存赛道的同时,品类的拓荒者网易也马不停蹄地推出了第二款生存手游《代号:ATLAS》。

要知道,沿着前人道路亦步亦趋已无新意,更何况那人还是自己。今年网易520发布会上,网易再次布局生存品类,便直接将末日废土带到了海底世界。也正是基于未来海洋废土的全新设定,网易再次将生存体验玩出了新花样。

网易生存手游《代号:ATLAS》

反观苦修内功的字节跳动,不甘在这场大厂对决中掉队,更不满足于对他人的简单模仿。《代号:降临》无疑是对主流生存手游的一次创新,打破了趋于同质化的“丧尸”设定,反倒将外星异形等经典的科幻元素重新搬回游戏,也获得了不少玩家和科幻迷的认可。

结语

在早前《花亦山心之月》曝光后,GameLook曾认为女性向会是继休闲游戏之后,字节跳动又一次刷新身份的关键赛道。如今回过头再看,这份答案可能还要再加上一位《代号:降临》。

虽然游戏目前并未更多内容曝光,但从字节跳动直接杀入“末日生存”这块大厂自留地的从容,以及已有的信息来看,很难不让人对这次世代款新游之后的表现更多几分期待。


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